three.js – Javascript библиотека для добавления +анимационных 3D моделей на сайт (html)
• Нет отзывов
Описание
Цель проекта — создать простую в использовании, легкую, кросс-браузерную 3D-библиотеку общего назначения. Текущие сборки включают только средство визуализации WebGL, но средства визуализации WebGPU (экспериментальные), SVG и CSS3D также доступны в качестве надстроек.
Полная документация на сайте: https://threejs.org/docs/index.html#manual/en/introduction/Creating-a-scene
Это краткое введение в three.js. Мы начнем с создания сцены с вращающимся кубом. Внизу страницы приведен рабочий пример на случай, если вы застряли и вам нужна помощь.
Прежде чем мы начнем
Прежде чем вы сможете использовать three.js, вам нужно где-то его отобразить. Сохраните следующий HTML-файл в файл на своем компьютере и откройте его в браузере.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset=”utf-8″>
<title>My first three.js app</title>
<style>
body { margin: 0; }
</style>
</head>
<body>
<script type=”module”>
import * as THREE from ‘https://unpkg.com/three/build/three.module.js’;
// Our Javascript will go here.
</script>
</body>
</html>
Вот и все. Весь следующий код помещается в имеющийся <script> после самой библиотеки.
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
Мы сцену сцену, нашу камеру и рендерер.
const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
camera.position.z = 5;
Добавляем Куб.
function animate() {
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
requestAnimationFrame( animate );
renderer.render( scene, camera );
}
animate();
Добавляем движение кубу и самое главное – Рендерим полученное. Это создаст цикл, который заставит визуализатор рисовать сцену каждый раз, когда обновляется экран (на обычном экране это означает 60 раз в секунду).
Итого полный код:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset=”utf-8″>
<title>My first three.js app</title>
<style>
body { margin: 0; }
</style>
</head>
<body>
<script type=”module”>
import * as THREE from ‘https://unpkg.com/three/build/three.module.js’;
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
camera.position.z = 5;
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render( scene, camera );
}
animate();
</script>
</body>
</html>